數以萬計的父母抱怨孩童對電玩遊戲上癮的症狀,他們覺得這些閃爍的圖像就像是世界上最讓人上癮的物質,家中的孩子彷彿被「數位毒品」所俘虜。他們的擔憂現今獲得背書了:世界衛生組織宣布「遊戲障礙」(gaming disorder) 為國際疾病分類第11版中的一種新型精神疾病。
遊戲障礙是什麼?
ICD 是一種國際診斷標準,它定義了疾病、病症、傷害與其他健康狀況的範圍。研究人員和醫護人員利用這項標準來統計與診斷死亡、疾病、受傷和症狀。也有許多醫療保健和保險公司利用ICD的診斷標準來當作核銷的基礎。新近提出「遊戲障礙」意味著衛生專業人員與衛生系統對這類狀況存在的警覺,同時也提高患有這些疾病的人可以得到合適幫助的機會。
WHO 第 11 版國際疾病分類標準(International Statistical Classification of Diseases,ICD)正式將「電玩失調症」列為心理疾病,遊戲障礙主要被劃分為三大診斷特徵,就像其他強迫症和成癮疾病,診斷罹患電玩失調症需符合 3 個標準:
- 比起和他人交談互動,電玩遊戲優先於其他活動。
- 就算朋友變少或工作效率變差等負面效果,患者也無法停止玩遊戲,這種行為只有更加升級。根據ICD,遊戲失調是指出現「持續或複發」行為模式。
- 第三個特點是,這種情況會導致患者致個人,家庭,社會,教育或職業功能的顯著困擾和損害,可能包括睡眠模式紊亂、飲食失調、體力衰退,上述幾個模式須持續至少 1 年,才可診斷為電玩失調。
提出新診斷標準的世衛組織心理健康與藥物濫用部門 Vladimir Poznyak 博士強調,總體而言,主要特徵與物質使用障礙和賭博障礙的診斷特徵非常相似, 賭博障礙是另一類臨床症狀,也同時被認為是上癮的成癮症狀。他表示要做出遊戲障礙的診斷,負面的行為模式必須持續至少12個月,不能只是幾小時或幾天,但是,如果符合其他標準並且症狀足夠嚴重,則可以例外。
Poznyak 博士也強調「全球數百萬玩家即使激烈的玩遊戲,也永遠不會成為遭受遊戲障礙的族群」他補充說,這種情況的總體流行率非常低。他強調,遊戲障礙是一種臨床狀況,臨床診斷只能由經過適當培訓的衛生專業人員進行,只能由經過適當培訓的醫師診斷,任何非專業人士都不能做出正確判別。
遊戲障礙 ? 或許言之過早